Tuesday, 15 May 2018

Belajar HTML Part 1: Apa Itu HTML?

Jika anda ingin mempelajari cara membuat website, Mempelajari HTML adalah langkah pertamanya. HTML merupakan dasar atau struktur dari semua halaman website yang kita lihat diinternet. Sebelum kita belajar HTML kita harus tau Apa Itu HTML?.


Pengertian HTML


HTML adalah bahasa markup standar untuk membuat sebuah halaman web, HTML juga singkatan dari HyperText Markup Language.

HyperText adalah teks yang berhubungan dengan dokumen lain atau halaman web lain seperti link yang menuju ke beranda facebook anda atau profile facebook anda, Link berupa teks warna biru dan bisa di klik.

Markup Language adalah bahasa indonesia dari  bahasa markah atau sistem modern untuk menganotasi dokumen dengan cara yang secara sintaksis dibedakan dari teks.
  • HTML menggambarkan struktur halaman web menggunakan markup
  • Elemen HTML diwakili oleh tag, Browser tidak menampilkan tag HTML
  • Elemen HTML adalah blog pembangun Halaman HTML
Jika anda ingin melihat kode HTML yang begitu banyak silahkan klik kanan halaman ini, lalu pilih  view page source dichrome atau bisa juga ctrl+u pada windows, akan tampil halaman baru yang berisikin kode dari halaman ini.


Bagaimana kode tersebut cukup rumit bukan? kita akan mempelajari sebagian besar kode kode ini, jika sudah terbiasa anda tidak akan pusing lagi melihat kode diatas yang begitu banyak.

Versi HTML


Sejak masa awal web, Ada banyak versi HTML:
Versi Tahun
HTML 1993
HTML 2.0 1995
HTML 3.2 1997
HTML 4.01 1999
XHTML 2000
HTML5 2014


Setelah anda mengetahui Pengertian HTML. Selanjutnya kita akan membahas tentang Memilih Dan Mendownload Aplikasi Text Editor

Belajar HTML Part 2: Memilih Dan Mendownload Aplikasi Text Editor

Setelah mengetahui Apa Itu HTML dalam pembahasan sebelumnya, kali ini kita akan memilih aplikasi text editor untuk anda pakai belajar kode HTML anda.

Memilih Aplikasi Text Editor HTML


Memilih sebuah aplikasi teks editor HTML tidaklah terlalu sulit, Aplikasi editor HTML digunakan untuk mempermudah kita membuat kode HTML. HTML hanyalah sebuah text biasa yang ditulis dalam kode kode khusus. Web browserlah yang akan menerjemahkan kode HTML ini agar menjadi sebuah tampilan website atau halaman website

Saya sarankan anda memakai Aplikasi text editor ATOM karena banyak digunakan kalangan Programmer dan banyak juga di pakai untuk pemula seperti saya.


Text Editor Atom


Anda bisa mendownloadnya secara gratis disini: https://atom.io/ ukuran apknya cukup besar 144MB
Saya merekomendasikan memakai ini karena saya juga menggunakannya.




Text Editor Notepad++


Anda bisa mendownloadnya secara gratis disini: https://notepad-plus-plus.org/download/v7.5.6.html ukuruan apknya 4.1MB




Text Editor Sublime Text


Anda bisa mendownload secara gratis disini: https://www.sublimetext.com/ selain gratis ukuruan apknya juga kecil 8.7MB



Text Editor Visual Studio Code


Anda bisa mendownloadnya secara gratis disini: https://code.visualstudio.com/ ukuran apknya 43MB





Jika anda ingin memilih text editor yang berbayar dan fiturnya sangat lengkap anda bisa mencoba menggunakan Text Editor Adobe Dreamweaver

Apapun Text Editor yang digunakan, sebenarnya tidak menjadi masalah. Selama text editor itu bisa menulis kode dan menyimpannya, itu sudah cukup cukup untuk menjadi text editor HTML.

Tuesday, 1 May 2018

Cara Dapat Pulsa Gratis All Operator Melalui Aplikasi PoinPoin

Cara Dapat Pulsa Gratis All Operator Melalui Aplikasi PoinPoin


Assalamualaikum para pencari receh, Kali ini saya membagikan cara mendapatkan pulsa gratis melalui Aplikasi PoinPoin yang ada di Playstore dan juga beberapa Triknya biar cepat dapat Pulsanya. 


1. Download dulu Aplikasinya di PlayStore atau bisa juga klik disini PoinPoin: Pulsa Gratis Untuk Semua kalau sudah download terus install,

2. Anda Login/Sign Up lewat Facebook biar gampang,

3. Sudah Mendaftar lanjut masukin Link Referral saya biar dapat pulsa Rp1.000 LinkReferral: 68061B8 . Proses dapat pulsa Rp1.000 mungkin membutuhkan waktu 5-10menit,

4. Bind Nomor Hp anda dan Lengkapi Profile/Task anda pada pengaturan, Lengkapi dengan benar biar dapat banyak Rekomendasi Download. Melengkapi semua Task akan mendapatkan Rp200,

5. Mulai download Aplikasi yang disediakan PoinPoin dan jangan lupa untuk membuka Aplikasi yang sudah di Download biar dapat Rewardnya,



Saya Rekomendasikan kalau sudah Download aplikasi yang disediakan jangan dihapus, karena ada juga reward login hariannya selama 7 hari,

6. Buat Folder untuk Aplikasi yang anda sudah Download seperti Gambar dibawah ini, biar rapih dan tidak makan banyak tempat,


Dalam 3 hari anda sudah bisa mendapatkan pulsa 15ribu seperti saya, jika anda ingin mendapatkan lebih dari 15ribu, mungkin anda harus sabar menunggu rekomendasi download buat anda dan login harian aplikasinya.

Jangan lupa setiap 2 jam atau lebih ada aplikasi yang direkomendasikan untuk anda mendownloadnya, walaupun rewardnya kecil.

PENTING: JIKA MENGALAMI ERROR/REKOMENDASI DOWNLOAD MENGHILANG HARAP MULAI ULANG HP ANDA, REWARD TIDAK AKAN BERFUNGSI JIKA HP ANDROID ANDA SEDANG DALAM KONDISI ROOT/SUDAH DI ROOT!!!

Tuesday, 19 September 2017

Wikipedia versi Deep Web? The Hidden Wiki

The Hidden Wiki adalah situs web yang hanya bisa di akses menggunakan jaringan tor.

Situs ini berisi kumpulan website atau tautan ke situs-situs .onion lain, serta artikel-artikel layaknya wikipedia dalam format wiki.

The Hidden Wiki


Latar Belakang

Sebagai layanan tersembunyi melalui operasi ranah tingkat atas semu .onion . Situs ini menyediakan berbagai tautan dalam format wiki ke layanan dan situs tersembunyi lain di Clearnet (situs yang hanya dapat di akses di peramban standar). Tautan tersebut ada yang mengarah ke situs yang hanya bisa di akses menggunakan jaringan Tor , hal yang terkait berupa situs pornografi anak, menjual barang yang jarang dijual di internet manapun, dan anda bisa menyewa pembunuh bayaran serta harga yang ditawarkan kepada anda.

Tambahan ++

Bahasa yang digunakan dalam the hidden wiki adalah bahasa inggris, diluncurkan pada tahun 2005-2007 dan sempat vakun, lalu di luncurkan lagi pada tahun 2009.

Sumber : wikipedia , foto the hidden wiki.

Sunday, 17 September 2017

Paradoks Yang Terkenal Sepanjang Sejarah Yang Membuat Otak Kita Pusing Tujuh Keliling!

Paradoks adalah sebuah pernyataan atau masalah yang tampaknya menghasilkan dua hasil yang sama sekali bertentangan (namun mungkin), atau memberikan bukti untuk sesuatu yang bertentangan dengan apa yang secara intuitif kita harapkan.

Paradoks telah menjadi bagian sentral pemikiran filosofis selama berabad-abad, dan selalu siap untuk menantang interpretasi kita tentang situasi yang sederhana, mengubah apa yang mungkin kita anggap benar di kepalanya dan menyajikan situasi provably yang masuk akal yang sebenarnya sama efektifnya. Tidak mungkin Bingung Anda seharusnya begitu.

10 Paradoks Yang Terkenal Sepanjang Sejarah Yang Membuat Otak Kita Pusing!


1. Achilles dan The Tortoise

Paradoks Achilles dan Tortoise adalah salah satu dari sejumlah diskusi teoretis tentang gerakan yang diajukan oleh filsuf Yunani Zeno dari Elea pada abad ke 5 SM. Dimulai dengan pahlawan besar Achilles menantang kura-kura ke footrace. Untuk menjaga agar tetap adil, dia setuju untuk memberi kura-kura itu sebuah awal mulanya, katakanlah, 500m. Saat balapan dimulai, Achilles tidak mengejutkan mulai berlari dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada kura-kura, sehingga pada saat ia mencapai angka 500m, kura-kura itu hanya berjalan 50m lebih jauh darinya. Tapi pada saat Achilles telah mencapai angka 550m, kura-kura itu telah berjalan 5m lagi. Dan pada saat dia mencapai angka 555m, kura-kura itu telah berjalan 0,5 m, kemudian 0,25 m, kemudian 0.125m, dan seterusnya. Proses ini terus berlanjut berulang kali dalam rangkaian jarak jauh yang lebih kecil dan lebih kecil, dengan kura-kura itu selalu bergerak ke depan sementara Achilles selalu bermain mengejar ketinggalan.

Logikanya, ini tampaknya membuktikan bahwa Achilles tidak akan pernah bisa menyalip kura-kura kura-kura kura-kura itu berada di tempat kura-kura kura-kura itu, dia akan selalu memiliki jarak yang jauh untuk tidak peduli seberapa kecilnya itu. Kecuali, tentu saja, kita tahu secara intuitif bahwa dia bisa menyalip kura-kura itu. Caranya di sini bukan untuk memikirkan Paradoks Achilles Zeno dalam hal jarak dan ras, melainkan sebagai contoh bagaimana nilai terbatas selalu dapat dibagi dalam jumlah tak terbatas, tidak peduli seberapa kecil perpecahannya.

2. The Bootstrap Paradox

Paradoks Bootstrap adalah paradoks perjalanan waktu yang mempertanyakan bagaimana sesuatu yang diambil dari masa depan dan ditempatkan di masa lalu dapat terjadi pada awalnya. Ini adalah kiasan umum yang digunakan oleh penulis fiksi ilmiah dan telah mengilhami alur cerita dalam segala hal mulai dari Doktor Who sampai film Bill and Ted, tapi salah satu contoh yang paling berkesan dan mudah-oleh Profesor David Toomey dari Universitas Massachusetts dan menggunakannya dalam bukunya The New Time Travelers-melibatkan seorang penulis dan manuskripnya.

Bayangkan bahwa seorang penjelajah waktu membeli salinan Hamlet dari toko buku, berjalan kembali ke London Elizabethan, dan menyerahkan buku itu kepada Shakespeare, yang kemudian menyalinnya dan mengklaimnya sebagai karyanya sendiri. Selama berabad-abad kemudian, Hamlet dicetak ulang dan diproduksi ulang berkali-kali sampai akhirnya salinannya berakhir di toko buku asli yang sama, di mana penjelajah waktu menemukannya, membelinya, dan membawanya kembali ke Shakespeare. Siapa yang kemudian menulis Hamlet?

3. The Boy atau Girl Paradox

Bayangkan sebuah keluarga memiliki dua anak, yang salah satunya kita kenal sebagai anak laki-laki. Lalu apa probabilitas anak yang lain itu laki-laki? Jawaban yang jelas adalah mengatakan bahwa probabilitasnya adalah 1/2-setelah semua, anak yang lain hanya bisa menjadi anak laki-laki atau perempuan, dan kemungkinan bayi dilahirkan sebagai anak laki-laki atau perempuan sama (dasarnya) sama. Dalam keluarga dua anak, bagaimanapun, sebenarnya ada empat kemungkinan kombinasi anak-anak: dua anak laki-laki (MM), dua anak perempuan (FF), anak laki-laki dan perempuan yang lebih muda (MF), dan seorang gadis yang lebih tua dan seorang anak laki-laki yang lebih muda FM). Kita sudah tahu bahwa salah satu anak itu adalah anak laki-laki, artinya kita bisa menghilangkan kombinasi FF, tapi itu membuat kita memiliki tiga kemungkinan kombinasi anak yang sama dimana setidaknya satu adalah anak laki-laki - yaitu MM, MF, dan FM. Ini berarti bahwa kemungkinan anak yang lain adalah anak laki-laki-MM-harus 1/3, bukan 1/2.

4. The Card Paradox

Bayangkan Anda memegang kartu pos di tangan Anda, di satu sisi ditulis, "Pernyataan di sisi lain kartu ini benar." Kami akan memanggil Pernyataan itu A. Balikkan kartu itu, dan sisi yang berlawanan dibaca, "Pernyataan di sisi lain kartu ini salah" (Statement B). Mencoba untuk menetapkan kebenaran apapun terhadap Pernyataan A atau B, bagaimanapun, mengarah pada sebuah paradoks: jika A benar maka B harus juga, tapi untuk B menjadi kenyataan, A harus salah. Sebaliknya, jika A salah maka B harus salah juga, yang pada akhirnya harus membuat A true.

Diciptakan oleh ahli logika Inggris Philip Jourdain pada awal 1900-an, Paradoks Kartu adalah variasi sederhana dari apa yang dikenal sebagai "paradoks pembohong", di mana menugaskan nilai kebenaran ke pernyataan yang dianggap benar atau salah menghasilkan sebuah kontradiksi. Variasi pembohong yang lebih rumit adalah entri berikutnya dalam daftar kami.

5. The Crocodile Paradox

Seekor buaya merenggut anak laki-laki dari tepi sungai. Ibunya memohon dengan buaya untuk mengembalikannya, yang buaya menjawab bahwa dia hanya akan mengembalikan anak laki-laki itu dengan aman jika sang ibu dapat menebak dengan benar apakah dia benar-benar akan mengembalikan anak laki-laki itu atau tidak. Tidak ada masalah jika ibu menebak bahwa buaya akan mengembalikannya - jika dia benar, dia dikembalikan; Jika dia salah, si buaya menahannya. Jika dia menjawab bahwa buaya itu tidak akan mengembalikannya, bagaimanapun, kita berakhir dengan sebuah paradoks: jika dia benar dan buaya tidak pernah berniat untuk mengembalikan anaknya, maka buaya harus mengembalikannya, tapi dengan melakukannya melanggar perkataannya dan bertentangan dengan jawaban ibu. Di sisi lain, jika dia salah dan buaya sebenarnya berniat mengembalikan anak laki-laki itu, buaya kemudian harus menjaganya meskipun dia bermaksud untuk tidak melakukannya, karena itu juga melanggar firman-Nya.

Paradoks Buaya adalah masalah logika kuno dan abadi yang pada Abad Pertengahan kata "buaya" digunakan untuk merujuk pada dilema yang sama dengan otak dimana Anda mengakui sesuatu yang kemudian digunakan untuk melawan Anda, sementara "buaya" adalah kata yang sama kuno untuk penalaran yang membingungkan atau salah

6. The Dichotomy Paradox

Bayangkan bahwa Anda akan berangkat berjalan menyusuri jalan. Untuk mencapai ujung yang lain, pertama-tama Anda harus berjalan setengah jalan ke sana. Dan berjalan setengah jalan ke sana, pertama-tama Anda harus berjalan seperempat jalan di sana. Dan untuk berjalan seperempat jalan di sana, pertama-tama Anda harus menempuh perjalanan kedelapan dari perjalanan ke sana. Dan sebelum itu yang keenam belas dari perjalanan ke sana, dan kemudian tiga puluh dua dari perjalanan ke sana, enam puluh empat jalan di sana, dan seterusnya.

Akhirnya, untuk melakukan tugas yang paling sederhana sekalipun seperti berjalan menyusuri jalan, Anda harus melakukan sejumlah tugas kecil yang tak terbatas - sesuatu yang, menurut definisi, sama sekali tidak mungkin. Tidak hanya itu, tapi tidak peduli seberapa kecil bagian pertama dari perjalanan dikatakan, selalu dapat dibagi dua untuk menciptakan tugas lain; satu-satunya cara di mana ia tidak dapat dibagi dua adalah dengan mempertimbangkan bagian pertama dari perjalanan itu untuk benar-benar tidak ada jarak sama sekali, dan untuk menyelesaikan tugas tanpa jarak sama sekali, Anda bahkan tidak dapat memulai perjalanan Anda di tempat pertama.

7. The Fletcher's Paradox

Bayangkan seorang fletcher (yaitu pembuat panah) telah memecat salah satu panahnya ke udara. Agar anak panah dianggap bergerak, ia harus terus-menerus memposisikan diri dari tempat di mana sekarang berada di tempat yang sekarang tidak. Paradoks Fletcher, bagaimanapun, menyatakan bahwa sepanjang lintasannya, panah benar-benar tidak bergerak sama sekali. Pada saat tertentu tanpa durasi yang sebenarnya (dengan kata lain, sebuah snapshot dalam waktu) selama penerbangannya, anak panah tidak dapat pindah ke tempat lain karena tidak ada waktu untuk melakukannya. Dan itu tidak bisa pindah ke tempat asalnya sekarang, karena memang sudah ada. Jadi, untuk saat itu juga, anak panah harus diam. Tapi karena semua waktu sepenuhnya terdiri dari instants-di mana saja anak panah itu juga harus diam-maka panahnya sebenarnya tidak bergerak sepanjang waktu. Kecuali, tentu saja, tidak.

8. Galileo's Paradox Of The Infinite

Dalam karya tulis terakhirnya, Diskusi dan Demonstrasi Matematis yang Berkaitan dengan Dua Ilmu Pengetahuan Baru (1638), polymath Italia legendaris Galileo Galilei mengusulkan sebuah paradoks matematika berdasarkan hubungan antara kumpulan angka yang berbeda. Di satu sisi, dia mengusulkan, ada nomor persegi-seperti 1, 4, 9, 16, 25, 36, dan seterusnya. Di sisi lain, ada angka yang tidak berbentuk kotak seperti 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, dan seterusnya. Letakkan kedua kelompok ini bersama-sama, dan pastilah harus ada lebih banyak angka pada umumnya daripada hanya bilangan bujur sangkar-atau dengan kata lain, jumlah bilangan kuadrat harus lebih kecil daripada jumlah kuadrat dan tidak persegi angka bersama Namun, karena setiap bilangan positif harus memiliki kuadrat yang sesuai dan setiap bilangan kuadrat harus memiliki bilangan positif sebagai akar kuadratnya, tidak mungkin ada yang lebih dari satu sama lain.

Bingung? Kamu bukanlah satu - satunya. Dalam pembahasannya tentang paradoksnya, Galileo tidak memiliki alternatif selain menyimpulkan bahwa konsep numerik seperti lebih, kurang, atau sedikit hanya dapat diterapkan pada rangkaian angka yang terbatas, dan karena jumlah bilangan kuadrat dan kuadrat tidak terbatas , konsep ini tidak bisa digunakan dalam konteks ini.

9. The Potato Paradox

Bayangkan bahwa seorang petani memiliki karung berisi 100 lbs kentang. Kentang, dia temukan, terdiri dari 99% air dan padatan 1%, jadi dia membiarkannya di bawah terik matahari selama sehari untuk membiarkan jumlah air di dalamnya turun menjadi 98%. Tapi ketika dia kembali kepada mereka sehari setelah itu, dia menemukan karungnya yang 100 lb sekarang beratnya hanya 50 lbs. Bagaimana ini bisa benar? Nah, jika 99% dari 100 lbs kentang adalah air maka airnya harus menimbang 99 lbs. 1% padatan pada akhirnya harus menimbang hanya £ 1, memberikan rasio padatan terhadap cairan 1:99. Tapi jika kentang dibiarkan mengalami dehidrasi sampai 98% air, padatan sekarang harus memperhitungkan 2% berat - rasio 2:98, atau 1: 49 - meskipun padatannya harus tetap beratnya hanya 1 lb. Air, akhirnya, sekarang harus menimbang £ 49, memberi berat total £ 50 meski hanya memiliki 1% penurunan kadar air. Atau haruskah itu?

Meski bukan paradoks sejati dalam arti yang paling ketat, Paradoks Potato yang berlawanan dengan intuisi adalah contoh terkenal tentang apa yang dikenal sebagai paradoks veridif, di mana teori dasar diambil pada kesimpulan logis namun tampaknya tidak masuk akal.

10. The Raven Paradox

Juga dikenal sebagai Paradoks Hempel, bagi ahli logika Jerman yang mengusulkannya pada pertengahan 1940an, Paradoks Raven dimulai dengan pernyataan yang tampaknya langsung dan sepenuhnya benar bahwa "semua burung gagak itu hitam." Ini disesuaikan dengan "kontrapositif logis" (yaitu negatif dan kontradiktif) bahwa "segala sesuatu yang tidak hitam bukanlah seekor gagak" -yang, meski tampak seperti titik yang tidak perlu, juga benar mengingat bahwa kita tahu "semua burung gagak itu hitam." Hempel berpendapat bahwa setiap kali kita melihat gagak hitam, ini memberikan bukti untuk mendukung pernyataan pertama. Tapi dengan perpanjangan, kapan pun kita melihat sesuatu yang tidak hitam, seperti apel, ini juga harus dianggap sebagai bukti yang mendukung pernyataan kedua - bagaimanapun juga, sebuah apel tidak hitam, dan juga bukan gagak.

Paradoksnya di sini adalah bahwa Hempel rupanya membuktikan bahwa melihat sebuah apel memberi kita bukti, tidak peduli betapa tidak terkaitnya, burung gagak itu hitam. Ini setara dengan mengatakan bahwa Anda tinggal di New York adalah bukti bahwa Anda tidak tinggal di L.A., atau yang mengatakan bahwa Anda berusia 30 tahun adalah bukti bahwa Anda bukan 29. Seberapa banyak satu pernyataan yang benar-benar disiratkan?

Friday, 15 September 2017

Mau Jadi Hacker? Ini Dia 7 Profesi Seorang Hacker

Mau jadi hacker? Menjadi seorang Hacker (Peretas) memang tidaklah mudah, karena anda akan di tuntut untuk menguasai semua yang ada didalam komputer maupun di internet ini.

Kita hidup di zaman era modren ini jadi mungkin banyak orang yang akan tertarik jadi profesi ini, baik itu dari segi gajinya atau biar di bilang keren dan juga menyenangkan.

7 Profesi Seorang Ahli IT/Hacker


1. Information Security Analyst/ Analis Keamanan Informasi

Tugas pekerjaan ini biasanya mencakup perencanaan dan pelaksanaan langkah-langkah keamanan untuk melindungi sistem komputer, jaringan dan data. Analis keamanan informasi diharapkan tetap up-to-date mengenai intelijen terbaru, termasuk metodologi hacker, untuk mengantisipasi pelanggaran keamanan. Mereka juga bertanggung jawab untuk mencegah kehilangan data dan gangguan layanan dengan meneliti teknologi baru yang secara efektif akan melindungi jaringan.

Tugas tambahan meliputi :

  • Membuat, menguji dan mengimplementasikan rencana pemulihan bencana jaringan.
  • Melakukan penilaian risiko dan pengujian sistem pengolahan data.
  • Memasang firewall, enkripsi data dan tindakan pengamanan lainnya.
  • Merekomendasikan penyempurnaan dan pembelian keamanan
  • Staf pelatihan mengenai prosedur keamanan jaringan dan informasi

2. Incident Responder/ Insiden Responder

Insiden Responder menyelidiki kejahatan terkait komputer dalam sebuah organisasi. Mereka menemukan masalahnya, mengurangi kerusakan, dan menyelidiki secara menyeluruh situasinya. Mereka mencatat secara rinci sepanjang keseluruhan proses. 

Berbagai alat forensik komputer digunakan untuk menjalankan fungsi pekerjaan. Pengalaman sebelumnya dalam penyelidikan komputer atau forensik komputer umum seringkali diperlukan untuk mempersiapkan karir sebagai Insiden Responder. Kemampuan untuk mendapatkan security clearance juga merupakan persyaratan.

Tanggung jawab utama dari Insiden Responder adalah menggunakan alat forensik komputer untuk memeriksa dan menganalisis media elektronik dalam dugaan kasus hacking komputer. Mereka kemudian mendokumentasikan temuan dalam format yang mudah dibaca. Karena banyak istilah terkait komputer bisa sangat teknis, perlu untuk menulis laporan dengan kata-kata yang bisa dimengerti oleh semua orang. Laporan tersebut akhirnya bisa digunakan sebagai bukti. Insiden Responder juga dapat dipanggil untuk bersaksi di pengadilan sebagai saksi fakta atau ahli. 

Mereka juga bekerja dengan departemen luar untuk mengembangkan solusi remediasi kejadian. Layanan pelanggan yang sangat baik dan keterampilan manajemen diperlukan, karena membantu individu dan organisasi pada saat dibutuhkan dapat menjadi situasi yang penuh tekanan.

3. Network Security Engineer/ Insinyur Keamanan Jaringan

Insinyur Jaringan / Teknisi Keamanan akan bertanggung jawab atas implementasi, pemeliharaan, dan integrasi arsitektur perusahaan WAN, LAN dan server. Individu ini juga bertanggung jawab atas pelaksanaan dan administrasi perangkat keras dan perangkat lunak keamanan jaringan, menerapkan kebijakan keamanan jaringan dan mematuhi persyaratan audit dan rekomendasi keamanan eksternal.

Tugas Tambahan Meliputi :
  • Melakukan analisis kebutuhan keamanan jaringan dan berkontribusi pada disain, integrasi, dan pemasangan perangkat keras dan perangkat lunak.
  • Menganalisis, mengatasi masalah dan memperbaiki masalah jaringan dari jarak jauh dan di tempat.
  • Memelihara dan mengelola sistem keamanan perimeter seperti firewall dan sistem deteksi intrusi.

4. Chief Information Security Officer (CISO) / Pengolah/Pemelihara Sistem

Seorang petugas keamanan informasi utama (CISO) adalah eksekutif tingkat senior di dalam sebuah organisasi yang bertanggung jawab untuk membangun dan mempertahankan visi, strategi, dan program perusahaan untuk memastikan aset dan teknologi informasi dilindungi secara memadai. 

CISO mengarahkan staf untuk mengidentifikasi, mengembangkan, menerapkan, dan memelihara proses di seluruh perusahaan untuk mengurangi risiko teknologi informasi dan informasi. Mereka merespons insiden, menetapkan standar dan kontrol yang tepat, mengelola teknologi keamanan, dan mengarahkan pendirian dan pelaksanaan kebijakan dan prosedur. CISO juga biasanya bertanggung jawab atas kepatuhan terkait informasi.

(misal: mengawasi penerapannya untuk mencapai sertifikasi IEC / ISO 27001: 2013 untuk suatu entitas, atau sebagian darinya).

5. Forensic Analyst/ Analis Forensik

Analis forensik mengkhususkan diri dalam mengumpulkan dan menganalisis bukti fisik dari TKP. Mereka mungkin juga bersaksi dalam persidangan. Posisi umumnya membutuhkan minimal gelar associate, meskipun program tingkat atas juga tersedia. Beberapa spesialisasi ada di bidang analisis forensik, termasuk peradilan pidana, teknologi informasi dan psikologi, yang membutuhkan pendidikan lanjutan.

6. Malware Analyst/ Analis Malware

Pekerjaan ini untuk melindungi data atau komputer dari perangkat lunak jahat , seperti virus, trojan, dan masih banyak lagi.

7. Computer Crime Investigator

Penyelidik kejahatan komputer dapat melihat berbagai kejahatan, mulai dari sistem berkas yang diretas atau rusak di komputer hingga kejahatan terhadap anak-anak. Penyidik ​​kejahatan komputer juga mampu memulihkan dan mengumpulkan bukti dan data elektronik dari komputer yang bisa digunakan dalam menuntut kejahatan. 

Bukti mungkin melibatkan penentuan rincian intrusi ke dalam sistem komputer, memulihkan data dari file yang dienkripsi atau terhapus, atau memulihkan email dan menghapus kata sandi. Mereka kemudian bisa menulis laporan yang nantinya akan digunakan di pengadilan, dan juga akan bersaksi di pengadilan.

Penyidik ​​kejahatan komputer juga menguji sistem keamanan yang sudah ada di perusahaan besar, dan akan memaksimalkan tingkat kinerja sistem komputer yang optimal. Mereka melakukan ini dengan mencoba masuk ke jaringan komputer perusahaan.

Itulah 7 Profesi Jika Anda Ingin Menekuni Diri anda untuk belajar dibidang IT.

Banyak sumbernya yang harus saya kunjungi untuk membuat artikel ini.

Wednesday, 13 September 2017

7 Fasilitas dari Google Yang Menggiurkan Untuk Karyawannya!

Siapa sih disini yang tidak kenal ama om Google, ya pasti pada kenalkan.

Perusahaan asal california ini yaitu Google, akan membuat para karyawannya betah kerja disana, mengapa tidak?

Yap... Fasilitas disana emang lengkap dan juga menyenangkan buat para karyawannya.

7 Fasilitas dari Google yang Menggiurkan Untuk Karyawannya!


1. Makanan Gratis
Fasilitas yang ini menyenangkan buat yang suka ngemil sambil kerja.

2. Cuci Baju Gratis
Setelah makanan gratis nah sekarang cuci baju gratis untuk karyawannya! Dijamin hemat waktu dan hemat Uang nih.

3. Kerja Sambil Main Game
Fasilitas ini di berikan buat karyawannya agar bisa melepas stres, seperti main coc, moba analog, moba ngiklan dan satu lagi moba 1 jalur dan nge- dota 2 :v.

4. Fasilitas Olahraga
Akhir pekan bisa nge-gym gratis tapi didampingi para homo :v.

5. Potong Rambut Gratis
Ya.. Kerja di google serba gratis gan, Disana ada salon buat para wanita dan madura buat para lelaki :v.

6. Cuti Tetap di Gaji
Kalau gini mah gw ambil cuti setahun aja kan tetap di gaji , bisa bolos ke warnet :v.

7. Tunjangan Kematian
Jika karyawan google yang meninggal uang tetap ngalir 10 tahun ke depan, dan anak yang di tinggalkan dikasih uang jajan atau uang sekolah sampe umur 17 tahun.

Yess.... Itu aja yang bisa saya sebutkan, saya mohon maaf jika candaan saya di atas garing, ya emang garing :v, semoga yang membaca artikel ini bisa terhibur dan menambah wawasan anda.